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quinta-feira, 12 de agosto de 2010

FICHA 3D&T ALPHA


Rubro Negro (12 Pontos)

F2 (esmagamento), H3, R3, A2, PdF2 (fogo); 25PVs, 15PMs

Ataque Especial Amplo e Perto da Morte, PdF (1 Ponto)
O Rubro Negro pode, quando estiver com seus Pontos de Vida reduzidos a um número igual a sua Resistência, disparar uma rajada de energia em todos os adversários dentro de uma área em sua volta.

Regeneração (3 Pontos)

Rubro Negro é muito difícil de se derrotar. Ele é portador de um poder de cura que faz a diferença, recuperando 1 Ponto de Vida por turno.


Código de Honra dos Heróis e Combate (-2 Pontos)

Como um bom super-herói, ele cumpre sua palavra, sempre protege qualquer pessoa mais fraca que ele e jamais recusa a um pedido de socorro. Além disso, ele jamais ataca um adversário indefeso, ou em desvantagem numérica.


Má Fama (-1 Ponto)

Apesar de herói, ele é infame. A mídia, a sociedade burguesa o acusa de ser um arruaceiro, baderneiro e ameaça bastante perigosa, graças a seus atos de vigilantismo.


Protegida Indefesa (-1 Ponto)

Arthur é apaixonado por Sofia, sua colega na universidade e como ela é rica, possui alguns rivais em potencial da família. Arthur, como Rubro Negro, não poupará esforços para deixá-la em segurança.

sábado, 31 de julho de 2010

Ficha de Mutantes e Malfeitores Atualizada

Rubro Negro

Nível de Poder: 8 (120 pp)

Atributos: FOR 24/10, DES 24/10, CON 24/10, INT 12, SAB 10, CAR 12.

Salvamentos: Resistência +7 (+4 impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +8, Vontade +4

Perícias: Acrobacia 2 (+9), Arte da Fuga 2 (+9), Blefar 4 (+5), Conhecimento [História] 2 (+3), Furtividade 4 (+11), Idiomas [inglês, base: português], Intimidar 2 (+3), Intuir Intenção 2 (+2), Notar 4 (+4), Obter Informação 4 (+5), Procurar 4 (+5), Profissão [professor] 1 (+1)

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Evasão.

Poderes:
Velocidade 1 (30m)

Força Ampliada 14 (Feito de Poder: Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 5)
Destreza Ampliada 14 (Feito de Poder: Foco em Esquiva 5)
Constituição Ampliada 14

Raio de Plasma 10 (Feito de Poder: Acurado, Falha: ação completa)
Poder Alternativo: Raio de Plasma 10 (Extra: Área Estouro, Falha: ação completa, cansativo)

Resistência Impenetrável 4
Regeneração 11 (machucado 2 [ação padrão], ferido 3 [minuto], abatido 2 [cinco minutos], desabilitado 4 [cinco minutos])

Combate: ataque +4, defesa +4; agarrar +11; Desarmado (ataque +9, dano 22), raio de plasma (ataque +6, dano 25), Defesa 19 (12 surpreso), Iniciativa +7, Deslocamento 30m.

terça-feira, 29 de junho de 2010

Rubro Negro 3 - M&M


Rubro Negro

Nível de Poder: 8 (120 pp)

Atributos: FOR 24/10, DES 24/10, CON 24/10, INT 12, SAB 10, CAR 12

Salvamentos: Resistência +8 (+4 impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +8, Vontade +4

Perícias: Acrobacia 2 (+9), Arte da Fuga 2 (+9), Blefar 5 (+6), Conhecimento [História] 2 (+3), Furtividade 4 (+11), Idiomas [inglês, base: português], Intimidar 3 (+4), Intuir Intenção 3 (+3), Notar 4 (+4), Obter Informação 5 (+6), Procurar 4 (+5), Profissão [professor] 1 (+1).

Talentos: Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo.

Poderes:
Velocidade 1,

Força Ampliada 14 (Feito de Poder: Foco em Ataque [corpo-a-corpo] 5),
Destreza Ampliada 14 (Feito de Poder: Foco em Esquiva 4, Evasão),
Constituição Ampliada 14,

Raio de Plasma 10 (Feito de Poder: Acurado, Falha: Ação Completa),

Resistência Impenetrável 4,
Regeneração 9 (machucado 2 [ação padrão], ferido 3 [minuto], desabilitado 4 [cinco minutos]).

Combate: ataque +4, defesa +4; agarrar +11; Desarmado (ataque +9, dano 22), raio de plasma (ataque +6, dano 25), Defesa 18, Iniciativa +11, Deslocamento 30m.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Rubro Negro 2 - Mutantes e Malfeitores


Nome do Personagem: Rubro Negro
Identidade Civil: Arthur de Castro Ribeiro.
Grupo: nenhum.
Base de Operações: Rio de Janeiro, RJ.
Nível de Poder: 10
Idade: 23 anos.
Altura: 1,76m.
Peso: 70 kg.
Olhos: castanhos.
Cabelos: castanhos claros e encaracolados.

Atributos: FOR 24/10, DES 24/12, CON 26/12, INT 12, SAB 10, CAR 14

Jogadas de Salvamento:
Resistência +10 (+8 desprevenido), Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +5

Perícias:
Acrobacia +10, Arte da Fuga +10, Blefar +6, Conhecimento de História +4, Furtividade +11, Intimidar +6, Profissão (professor) +2 , Notar +8, Obter Informação +6, Procurar +6

Feitos:
Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (desarmado) 2, Especialização em Ataque (desarmado), De Pé, Rolamento Defensivo 2.

Poderes:
Raio de Plasma 12 (falha: ação completa; Poder Alternativo: Raio 12 [extra: estouro, falha: ação completa, cansativo], Poder Alternativo: Raio 6 [extra: automático 2, falha: ação completa, distração],

Força Aumentada 14 (Feito de Poder: Foco em Ataque [corpo a corpo] 5),
Destreza Aumentada 12 (Feito de Poder: Foco em Esquiva 4),
Constituição Aumentada 14 (Feito de Poder: Tolerância),

Super-Velocidade 1 (Rapidez 1, Velocidade 1; Feito de Poder: Ataque Rápido),

Resistência Impenetrável 4,
Regeneração 12 (machucado 3 [rodada, sem descanso], ferido 4 [rodada], desabilitado 5 [minuto])

Complicações: Má Reputação, Segredo (identidade secreta).

Combate: desarmado (ataque +13, dano 22, crítico 18), raio de plasma (ataque +8, dano 27), Defesa 20 (13 surpreso), Iniciativa +11, Deslocamento 30m.

Habilidades 10 + Salvamentos 10 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 11
+ Combate 24 + Poderes 85 = 150 PP

quinta-feira, 17 de junho de 2010

Rubro Negro - Mutantes e Malfeitores


Rubro Negro

Nível de Poder: 10 (150 pp)

Habilidades: FOR 24/10, DES 24/12, CON 26/12, INT 12, SAB 10, CAR 14

Perícias: Acrobacia +10, Arte da Fuga +10, Blefar +6, Conhecimento [História] +4, Furtividade +11, Intimidar +6, Profissão [professor] +2, Notar +8, Obter Informação +6, Procurar +6.

Feitos: Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Informado, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (desarmado) 2, Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 5, Foco em Esquiva 2, De Pé, Tolerância, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

Poderes: Força Aumentada 14, Destreza Aumentada 12, Constituição Aumentada 14, Resistência Impenetrável 4, Regeneração 12 (machucado 3, ferido 4, desabilitado 5), Raio de Plasma 12 (falha: ação completa).

Combate: Ataque +8; Desarmado (ataque +13, dano 22, crítico 18), Raio de Plasma (ataque +8, dano 27), Defesa 20 (surpreso 14), Iniciativa +11, Deslocamento 9m.

Salvamentos: Resistência +10 (+8 desprevenido), Fortitude +10, Reflexos +11, Vontade +4.

Habilidades 10 + Salvamentos 10 + Perícias 10 (40 graduações) + Feitos 20 + Combate 32 + Poderes 68 = 150 pp.